ジョルネードデッキvsマイデッキ!

さらに続き

【ジョーの超ジョーカーズ旋風】VS【ビッグマナ ウェディングデッキ】

 

 

 

2戦目

初期手札はどっちも良い感じ

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先攻ジョルネードデッキ 序盤
ザババンジョーカーズで手札を整え、Jトルネードは自身の強化能力よりもGR召喚での手数を優先。クリーチャーが手札に戻ってもcipが再利用できるのでオケ狭間などをバウンス。
残る手札にトムのゼリーがあるので手札が枯れないだろうと判断して次のターンから攻撃する。

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後攻ウェディングデッキ 序盤
多色をマナに置くことを意識してマナ加速。神秘の宝箱でデッキサーチをしてシールド内容把握。フェアリーライフ×2、プチョヘンザ、ハンゾウ龍仙ロマネスクの5枚。
いつ攻撃してくるかは分からないがプチャヘンザは確定で手札に来ることと、ムシャホールとハンゾウで雑魚は蹴散らせることに安堵。

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攻撃後の展開

ジョルネードデッキ
バブるーと→ドリルどーるで攻撃、ドローとGR召喚でアドバンテージをとりエンド。

 

ウェディングデッキ
シールドからロマネスクとプチョヘンザが来て楽勝の気配…また山札からハヤブサマルの防御札をドロー。再誕の社で加速し、ムシャホールからガイアールカイザーを出しプチョヘンザにファイナル革命。(前回と一緒じゃね?)クリーチャ一 一掃。

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その後
Jトルネードデッキは「バトルゾーンを離れた時」の能力を持つトムのゼリーやバウンスに反応するびっく魚籠などで辛うじて生き伸び、奇跡的にパッパラパーリ騎士がGR召喚できてマナ加速。バイナラドアでプチョヘンザを除去!

をするも、最終的にウェディングが2体場に出てきて全く手がつけられず惨殺。

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ウェディングデッキ視点
ロマネスクで一気にマナ加速しウェディング降臨の射程圏内に。ドローはドンドン水撒くナウ。

ホワイトグリーンホールからプリンプリン、ドンドン水撒くナウは唱えたいのでシールドには仕込まない。


セブンスタワーをマナから回収して唱え、ロマネスクのデメリット軽減。


ドンドン水撒くナウでウェディングを回収し、その後クリーチャー一層。


次のターン、ドローしたドンドン吸い込むナウのサーチで2枚目のウェディングを捉えそのまま召喚。

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余裕でした…
途中で引いたハヤブサマルもマナに切りましたからね笑

 

 

 




3戦目 初期手札
ウェディングデッキまずい!!

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と思いきやドローが良かったのでなんとかなりました笑
端的にいうとジョルネードデッキの負けです。

 

ウェディングデッキは毎ターン プチョヘンザをプチョヘンザにファイナル革命してきてどうしようもないかと思われましたが、数ー字ーQでロックした隙に大量展開!

 

なんとか生き延びてくれた3体のクリーチャーで攻撃するかどうか…

 

このターン耐え忍んで攻撃しなければ、次のターン更にクリーチャーを展開して攻撃ができる…しかもJトルネードで強化された状態で…

しかし相手の手札に何があるか分からない以上、また超次元呪文からのプチョヘンザが来る可能性もある…

 

 

ということでコイントスで決めました。

逆転の手がないって分かってるから攻撃しないっていうのはナンセンスですからね。
表だったので攻撃!!!!!

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めくれたのは

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ハヤブサリュウで詰んだ。手札のプチョヘンザと革命チェンジでアウト。


ちなみにウェディングデッキ最後のシールドは

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ハムカツ団の爆砕Go!だったので、コイントスが裏で、攻撃しなかったとしても無理だったかも…

 

 

 

 

というわけで取り敢えず3度回して見た結果、このデッキの特徴は圧倒的な展開力とドローソース!

ロック機能もありますが、そちらはそれほどでもなかったかな

 

1番の問題はパワーの低さ…

どれだけ出しても3000以下破壊でほぼ壊滅。今度発売する水のマスターズがどれだけ活躍するかが鍵になってきますね…!!

なんせジョルネード入ってないのにジョルネードって呼んでますからね。

 

 

しかし全滅してからでも瞬く間に複数のクリーチャーを1ターンで用意するのは目を見張るものがありました!!

 

次はは軽くデッキをいじって再戦します!

多分別の投稿を挟みます。

 

閲覧ありがとうございましたー!

 

 

 

9月14日発売!ジョーの超ジョーカーズ旋風を使ってみた!!

昨日の続き!

【ジョーの超ジョーカーズ旋風】VS【ビッグマナ ウェディングデッキ】

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みんなまだジョーの超ジョーカーズ旋風を買うの迷ってますか?今回は実際に回してみて強さを確認したいと思います!!
先攻後攻3回ずつの計6回バトル。
基本手札はわからない体で、ハンデスは裏向きシャッフルをしてから見ないで選ぶ!
なるべく公平に最効率を目指してプレイします。


6回戦えば『ヤッタレマン』『パーリナイト』『ジョットガンジョラゴン』などのどんなカードがあるとより有利な展開に出来るか分かるかなと思います。GRクリーチャーの変更ももちろん検討しましょー!

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以下バトルの様子。
初期手札

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ジョルネードデッキ先攻 序盤
ザババンジョーカーズで手札を整えクリーチャーのツタンカーネン、できんダックなどを出すも、中途半端な攻撃にメリットはないのでボーッとすることを選択。
ポセイドンザゴールドを出した後にしかける。


アンノウンデッキ後攻 序盤
フェアリーライフで加速しファルピエロで墓地のフェアリーライフを再利用、基本マナはレインボーをタップインでいざという時に事故らないように意識。ドンドン吸い込むナウがないのが辛い…。

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ここからは各ターン解説

いざジョルネードの攻撃!
ポセイドンザゴールドでGR召喚したのはドリルどーるでした(ほんとギャンブルとは言えしょーもないのから出るよねGR召喚笑 僕だけ?)

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初のバトルフェイズ!!
まずはツタンカーメンから攻撃、cipがあるのでポセイドンザゴールドでJトルネードする予定。めくれたのはオロチでした。まだ7マナはないです。


ポセイドンザゴールドの攻撃でめくれたのはハヤブサマルとハングリーエレガンス。トリガーでないとまずいぞアンノウンデッキ…
続く2匹の攻撃でもトリガーは出ない!!

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ウェディングデッキ (シールドゼロ)
引いたカードは深緑の魔方陣

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神引き!ハムカツ団の爆砕Go!を仕込もう。
セブンスタワー→ベラドンナ→深緑の魔方陣がベストかな。
オロチ、ハヤブサマル、ハンゾウもいるしまぁ次のターンは余裕で防げる。

セブンスタワーで3枚加速後、ベラドンナではハンデスを選択。裏向きシャッフルでトムとゼリーを落としました(ラッキー!!)

トリガーを仕込んだのはバレてるのでウィニーは並べ辛いはず。

 

ジョルネードデッキ
再びツタンカーネンを出して手札補充
攻撃の手を休めるな!!ということでドリルどーるでツタンカーネンをJトルネード!
パワーが高いから爆砕Go!は効かない!!と思いきやハンゾウであっさり退場。ポセイドンザトルネードはオロチで、できんダックはハヤブサマルで次々敗北。
オロチの入れ替えで出たのはこれ…2体出たのは良いけど…

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攻撃は防がれジョルネードデッキの残るアドバンテージは手札の数だけだが全てパワー3000以下…どうする…

 


アンノウンデッキ
引いたカードはムシャホール…!鬼引きすぎる!!

10マナにしてドンドン水撒くナウからプチョヘンザを回収。ムシャホールでガイアールカイザーからファイナル革命!!

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解説
ムシャホールの破壊は強制!任意のドンドン水撒くナウでバウンスをするとクリーチャーが2体ともいなくなってシールドに攻撃する羽目になる。
しかしクリーチャーが残っていればガイアールカイザーはアンタップしているクリーチャーに攻撃できるので、攻撃先をクリーチャーにしファイナル革命することでプチャヘンザのcipが割り込みで発動。攻撃が中止になる。GRクリーチャーを残していれば相手のマナも増えることはない。


後は出てくるクリーチャーを殺すのみ…!

 

ジョルネードデッキ
諦めずクリーチャー2体を場に出す。ツタンカーネンで引いたのはゼッキョースライス太!
次のターンプチャヘンザを戻せるぞ…

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アンノウンデッキ
引いたのはピクシーライフ。次のターン、レインボーを引かなければウェディングの死刑宣告…
プチャヘンザにデッドダムドを乗せてクリーチャー2体を処理。

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ジョルネードデッキ
ドローはダメダメ。
せめて4枚以上のカードを残さないと手の内ようがないのでツタンカーネンを出してドロー。ダメダメ。

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アンノウンデッキ
無事単色カードを引いてウェディングを召喚。

 

ジョルネードデッキ
マダムパヒューをドローし召喚、オレちんレンジをGR召喚して次のドローを操作(もっと早く来い!!)。ポセイドンザゴールドがいたので上に!

トリガーの正体は分かっているのでここで攻撃!全滅もやむなし…!

 

 

アンノウンデッキ
ドローはゾルゲ。引き良すぎ。召喚してウェディングのトリプル焼却!!エンド。

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ジョルネードデッキ

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こんな感じ笑 でエンド。生き延びられるか…?

 

アンノウンデッキ

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ベルヘルデスカルをドロー…神引きここに極まれり。墓地かマナのカードを回収できるので墓地の深緑の魔方陣を再利用。ハヤブサリュウをシールドに。仮にブレイクされてもニンジャストライクで出せば、一体ブロックして一体ゾルゲでバトルさせられる。取り敢えずベルヘルデスカルを出したからパッパラパーリ騎士をゾルゲの能力で破壊。
ウェディングでさらにトリプル焼却でエンド。残りのシールド3枚……

 

ジョルネードデッキ最後のターン

「オレはこのデッキを信じてる…!!

 

 

オレのターン!ドロー!!!」

 

 

 

 

 

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終了

 

ま、こんな感じでした。笑
いやしかしウェディングデッキはトリガーがなかったとは言えシールド0まで追い込まれました。シノビはいましたけど…ギリギリ。

Jトルネードは場のクリーチャーを減らすのでデメリットと思いきや、豊富なGR召喚と水文明のドローパワーでかなり盤面を強化できますね!

 

 

今回は長くなったのでこの1戦だけ!
残り5回はダイジェストでまた明日!!
ありがとうございました。

今見たらカーペット汚ないね。

水文明のジョーカーズだとっ?!

本日9月14日は
【超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風】
の発売日です!


恐らく目玉はこのデッキ限定カードの
『ザババンジョーカーズ』
『オレちんレンジ』

また封入されているスーパーレアのカードも今までのスターターデッキよりも多めに投入されているそうなので、お得だと思われます!!

 


明日このデッキがどれほどの実力を持っているのか、またブログに書こうと思います。
自分の持っているデッキと先攻後攻入れ替えで3回勝負、計6回戦ってみたら実力や回し方がわかるでしょう!


ということで今日は自分の持っているデッキを1つ紹介させてください!明日はコイツと勝負!!

 


【ビッグマナ ウェディングデッキ】

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超次元

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ひと昔前もふた昔も前のデッキを現在のカードで超強化した防御極振りのロマンデッキです!!

ウェディングの除去は相手が選択するのでアンタッチャブルも余裕です!一度場に出ればもう買ったも同然です…!!

 


昔だったらタップイン能力は『永遠のリュウイカイザー』でしたが今は『プチョヘンザ』へ、『ロマネスク』のデメリットを革命チェンジでカバーしてます。
全体除去は『アポカリプスデイ』から『ハムカツ団の爆砕Go!』へ『ドンドン吸い込むナウ』からのサーチで1枚でも充分手打ち可能、パワー指定で倒せない奴もいますが、カード指定除去も出来るので腐ることはなくなりました!

 

『デッドダムド』は強力ですが、マナの色を安定させる以外にあんまり活躍してないんですよね笑

 

検討の余地ありの部分はありますが明日!「Jトルネード」とやらの実力を確かめてやりましょー!

 


今日もありがとうございました!

 

 

 

猫は食事以外の目的で獲物を狩る

 

猫は食事以外の目的で他の生物の命をうばう珍しい動物です。
これは人間と猫科動物だけです。

外飼いの猫の習性で【お土産】と呼ばれるものがあります。
それは小鳥とか、セミとか、ネズミみたいな小さい生き物を食べるでもなく狩猟して家に持って帰って来ることです。


しかもまだ息のある状態で…

 

 


慣れてない飼い主の方は最初めっっちゃビックリするでしょう!!
怖いですよね!

 

でもこれは猫ちゃんの愛情表現なんです。
有名な説で2つ理由があります。

 

 

①飼い主にプレゼントをして褒めてもらいたい


ぶっちゃけ嬉しくないですよね…笑
でも子猫の時から一緒にいた子が自分に
「見て見て!こんなことができるよーにニャったよ!」
って言っていると思うと嬉しくなりませんか?
そんな時はとりあえずいっぱい撫でて褒めてあげてください。猫が興味をなくした瞬間に捨てましょ.°(ಗдಗ。)°.

 

 

②飼い主に狩りを教えてる

 


親猫は子猫に狩りを教える時に、まずは半殺しで獲物を持ってきて最後のトドメをささせます。
恐らくはこれを飼い主にしているのでしょう。
「もうしょうがニャいニャー、獲物を取ってきてあげたからトドメをさして食べるといいニャー」
って感じでしょうかね笑
飼い主のことを自分の子供のように思っているのは複雑ですが、悪い気はしないでしょう?

 

 

 

決して嫌がらせでこんなことしているわけではないんです!もしお土産をもってきても、怒らないであげてください。

室内飼いだとこれはないので、環境が整ってて、お土産が怖い方はそうして見てはどうでしょう

 

それでは快適な猫との暮らしを過ごしてくださーい!

猫ってコミュ力高い

よく猫は1匹でいたがる、馴れ合わない生き物って思われてますよね。
実は全くそんなことないんですよ!

猫は周りのことをしっかり見ているコミュニケーション能力の高い生き物なんです。

 

 

今回はそんな猫のイメージを変える内容を書こうと思います。


ネットで猫を飼っている方にアンケートが取られているのを見かけますが、一番イメージと違ったと言われるのが
【思ってたより甘えん坊】です。
クールそうだったり、いつも隅っこにいるって思ってる人は驚くのでしょう。

 

 


猫を飼っている人は経験あると思いますが、ずっと後ろをトコトコ付いてくることありませんか?
あれは飼い主のことを親だと思って付いてきてたり、遊んで遊んで!!って構ってほしがってるんです。
ずっと1人でいても平気って思われがちですけど、あんまり構ってもらってないとストレスでお腹壊したりもするんですよ!


高いところで眠っているのも家族のみんなを見守れるからです。自分のテリトリーを見張っているんですね。
我が家ではリビングと台所、両方に人がいることが多いので、間をとったちょうどいい位置を陣取っていることがあります。

 

 

また『猫の集会』というものがあります。
野良猫、放し飼いの猫がなぜか一箇所に数十匹も集まる現象です。
一説ではお互いのテリトリーの把握確認、交尾相手を決めるお見合い街コン等と言われています。
コミュニケーション能力がなければそんな数が一堂に会するなんてことはしないですよね!

 

猫科の動物は単独で狩りをすることが多いです。なので孤独が好きって思われちゃってるのでしょうね。

 

猫のかわいい一面を知ってもらえたなら何よりです!
ご覧いただきありがとうございました!

 

 

 

Dの天牢 ジェイルハウスロックって強すぎない?

今回もデュエマの陰に隠れた有能カードをご紹介します。


【Dの堅牢 ジェイルハウスロック】

 



5マナのD2フィールドで通常の能力は
「自分のクリーチャーが攻撃する時に相手のクリーチャーを1体選びタップする」
Dスイッチ能力は
「相手のタップしている全てのクリーチャーを自分の好きな順序で新しい1つのシールドとして、まとめてシールドゾーンに置く」

の2つの能力。


タップさせる能力ははっきり言って微妙。
まず選ばないといけないっていうのが昨日ブログで紹介した、アクア特攻兵デコイのような味方をアンタッチャブルにする能力とそもそもアンタッチャブルを持っているクリーチャーには通じない。
またタップさせたところでこちらが倒せるパワーを持ってないとしょうがない…


このカード利点はまずD2フィールドであること。
「サイバーダイスベガス」のような採用率の高い相手のD2フィールド、他に2マナのブロックされなくさせる「ユニバーサル鮫アンドシー」という光文明の天敵とも言えるD2フィールドも潰すことができる。

 

そして能力の真価たるDスイッチ能力

相手のタップしてるクリーチャーの全除去!!
恐らく光文明最強の除去能力じゃないでしょうか…!


攻撃時のタップさせる能力でも効果が発揮できますが、光文明に入れると考えるともっとシンプルにシールドトリガーからのスパーク系能力で全タップさせて使うのが鉄板ですね。
「プロテクションサークル」「トライガードチャージャー」などで仕込むのもは容易です。

あるいは同じく光のD2フィールド「メメント守神宮」で全タップさせてから、ジェイルハウスロックにD2フィールド張り替えですね。
またカーブ4,5でぴったりです。

 

シールド送りというのが何より強力…いや凶悪!
墓地やマナ送りと除去の手段はありますが、シールドはその2つとは比べ物にならないほど回収困難です。
「魂と記憶の盾」や「パクリオ」からもよく分かります。

別々のシールドではなく、まとめて1つのシールドにするっていうのも邪魔にならずに良いですね。

 

このカードは現在環境に入っている、特に2つのデッキに対してかなり有効的です。

1つはデスザークデッキ
山札を大量に墓地に送るという性質上、ある程度の段階でライブラリアウトの危険性が出てきます。無月の門を使ってるとするとデスザークの下には4枚のカードがあります。
そんな中ジェイルハウスロックを使われると攻撃の手段が失われ、山札も少なく、相手を一気に追い詰められます。
黒単魔導具だとハンデスが来るので、「ティグヌス」「絶対の畏れ防鎧」などを立てて反撃の手段を確保して置く必要があります。

 

 

2つ目は瞬く間に環境に登りつめました
アナカラーデッドダムドデッキ!
手札からの通常侵略、場から場への宇宙の力、マナからの原始の力、墓地からの不死の力…
全ての侵略を持った『天災』の侵略者です!

このカードの除去はたった2種類、デッキボトム送りか、シールド送りしかありません。
ただアナカラーデッドダムドは山札からのサーチも尋常ではないため、シールド送りが最も効果的と考えられます。

 


特にデッドダムドの台頭でこのカードは一躍脚光をあびるのではないでしょうか。


ぜひ光をからめたデッキで除去性能を上げたい場合はご検討ください!

ありがとうございました。

アクア特攻兵デコイ って強すぎない?デュエマ

デュエルマスターズの陰に隠れた有能カード、アクア特攻兵デコイについて語ります。

 

 

デコイの能力は水のマナ武装3で相手はデコイしか選べなくなる、擬似的に味方をアンタッチャブルにする能力。
リキッドピープル閃でパワー千。


こいつがいる時の攻めはひと味変わります。

 

 

まずデコイから攻撃する。そうするとシールドトリガーが出ても『必ずデコイしか選ばないといけない』。

 

確定除去はもちろん、火文明のスクラッパー系割り振り火力もデコイ1匹しか選べない。

もし「アンタップしているクリーチャーを選ぶ」の場合はデコイはタップしているので、だれも選ばない。

「パワーの一番高いクリーチャーを選ぶ」の場合、デコイよりパワーの高いクリーチャーがいてもデコイしか選べないため、その能力は対象の選択が取れずだれも選べない。

ブロッカー破壊の能力も、デコイはそもそもブロッカーではないがデコイしか選べないため、だれも選べない。

 

 

とても2マナとは思えない強烈な防御能力…

 

 

ピン刺しでもしておけばいざ攻める時に、相手のデッキ次第では逆転の目を潰せる可能性さえあります!!

リキッドピープルなのでバロンスペードに侵略することも可能。

デッキパーツがストレージに落ちていることが多いためリキッドピープルデッキは安価で作れますよ。

 

 

 

ただし最近は強烈な2マナ水文明のアンタッチャブルのせいで向かい風が…

 

ゼンメツースクラッパー、ツクッチョなどの低コスト アンタッチャブル対策が増えてしまったこと。

あらゆるデッキに投入されているメメント守神宮のブロッカー付与。

これも見ないはないんじゃないかという程の採用率、テック団の波壊goの5以下全体バウンス。

 

 

オニカマス、お前のせいだぞ

 

 

 

再録の影響で安価になったのも痛手ですね。

 

オニカマスとの1番の違いは

自分がアンタッチャブルか、他の味方全員をアンタッチャブルにするか。

デコイをペトリアルフレームなどでアンタッチャブルにすれば、相手は一切の対象を選べない地獄のロックが成立します。

 

 

ぜひ攻めの守りの攻防一体のこのカード、次の弾では水文明が強くなりそうなので、頭に入れておいても損はないと思いますよ。